Шість фільмів, п’ятнадцять років і понад 1,2 мільярда доларів у світовому прокаті. Епоха Мілли Йовович перетворила Resident Evil на одну з найкасовіших кінофраншиз, створених за мотивами відеоігор. Проте після завершення історії Еліс продюсери вирішили повністю змінити напрямок.
На екрани вийшли перезапуск, серіал Netflix, комп’ютерна анімація та ще одна нова версія «Обителі зла». Одні проєкти намагалися точніше повторювати ігри Capcom, інші вигадували власних героїв і часові лінії. У результаті франшиза не зникла, але втратила єдиний образ, із яким її пов’язували мільйони глядачів.
Чому фільми з Міллою Йовович стали окремим явищем
Перша «Обитель зла» вийшла 2002 року. Режисер і сценарист Пол Вільям Скотт Андерсон не став безпосередньо переносити на екран сюжет конкретної гри. Замість Джилл Валентайн, Кріса Редфілда чи Леона Кеннеді центральною героїнею стала Еліс у виконанні Мілли Йовович.
Еліс не існувала в іграх Resident Evil. Її створили спеціально для кіно як співробітницю корпорації Umbrella, яка поступово дізнається правду про власне минуле. Згодом героїня отримала надлюдські здібності й перетворилася на головну противницю корпорації.
Перший фільм ще нагадував камерний хорор. Герої опинялися в підземній лабораторії «Вулик», намагалися уникнути заражених і тікали від Червоної королеви. Наступні частини дедалі сильніше зміщувалися в бік масштабного бойовика з перестрілками, погонями, арміями клонів і глобальним апокаліпсисом.
З 2002 до 2016 року було створено шість фільмів.
- «Обитель зла» вийшла 2002 року
- «Обитель зла 2. Апокаліпсис» з’явилася 2004 року
- «Обитель зла 3. Вимирання» вийшла 2007 року
- «Обитель зла 4. Життя після смерті» з’явилася 2010 року
- «Обитель зла 5. Відплата» вийшла 2012 року
- «Обитель зла. Фінальна битва» завершила цикл у 2016 році
Сукупний виробничий бюджет шести картин становив приблизно 288 мільйонів доларів. Світові збори перевищили 1,2 мільярда доларів. Найбільше заробила «Фінальна битва» з результатом понад 312 мільйонів доларів.
Ці фільми часто критикували за віддалення від першоджерела, спрощені діалоги та надмірну кількість екшену. Водночас у серії була зрозуміла формула. Мілла Йовович залишалася центром історії, Андерсон писав сценарії всіх частин, а кожен новий фільм продовжував попередній.
Чому історію Еліс завершили
Шоста частина отримала промовисту назву «Фінальна битва». У ній Еліс повернулася до Раккун-Сіті та лабораторії «Вулик», з якої почалася її історія. Сюжет розкрив походження героїні й завершив її протистояння з Umbrella.
Фінал не закрив усіх можливостей для продовження. Антивірус мав поширюватися планетою ще кілька років, а Еліс залишилася живою. Проте студія не стала запускати сьомий фільм із Міллою Йовович.
Після шести частин серія вже сильно відрізнялася від сучасних ігор Resident Evil. У той самий період Capcom повернула ігрову франшизу до більш напруженого хорору. Resident Evil 7 вийшла 2017 року й запропонувала нову історію, вид від першої особи та значно похмурішу атмосферу.
У кіновиробників з’явилася можливість почати все заново. Новий фільм міг повернути Раккун-Сіті, знайомих персонажів і корпорацію Umbrella без необхідності продовжувати складну історію Еліс.
«Вітаємо у Раккун-Сіті» спробувала повернутися до ігор
Перший перезапуск вийшов 2021 року під назвою «Оселя зла. Вітаємо у Раккун-Сіті». Режисером і сценаристом став Йоганнес Робертс, відомий за хорорами «Синя безодня» та «Незнайомці. Жорстокі ігри».
Події перенесли у 1998 рік. Саме тоді розгортаються сюжети перших ігор Resident Evil. У центрі опинилися Кріс і Клер Редфілди, Джилл Валентайн, Леон Кеннеді, Альберт Вескер та інші персонажі Capcom.
Еліс у новій версії не було. Фільм також не продовжував події «Фінальної битви» й існував в окремому всесвіті. Автори використали знайомі локації, серед яких поліцейська дільниця Раккун-Сіті, маєток Спенсера, дитячий притулок і лабораторії Umbrella.
Дві великі гри в одному фільмі
«Вітаємо у Раккун-Сіті» об’єднала сюжети Resident Evil і Resident Evil 2. Одна група героїв досліджувала маєток Спенсера, тоді як інша намагалася вижити в зараженому місті. Обидві сюжетні лінії потрібно було вмістити у хронометраж тривалістю приблизно 107 хвилин.
У фільмі з’явилися зомбі, мутовані собаки, лізун і Ліза Тревор. Декорації, костюми та деякі кадри безпосередньо відсилали до ігор. Навіть вантажівка, що врізається в будівлю, повторювала знайомий момент із Resident Evil 2.
Проте велика кількість персонажів і подій залишала мало часу для розвитку кожного героя. Леон Кеннеді постав недосвідченим новачком, Вескер отримав змінену мотивацію, а історії двох ігор розгорталися майже одночасно. Такий підхід дозволив умістити багато впізнаваних деталей, але помітно прискорив сюжет.
Касові збори не дали перезапуску розвинутися
Виробничий бюджет «Вітаємо у Раккун-Сіті» оцінювався приблизно у 25 мільйонів доларів. Світові касові збори досягли близько 41,9 мільйона доларів. Із цієї суми 17 мільйонів припали на США та Канаду, а майже 25 мільйонів принесли інші ринки.
Це значно менше за результати фільмів із Міллою Йовович. Навіть перша «Обитель зла» 2002 року зібрала понад 103 мільйони доларів. «Фінальна битва» перевищила показник перезапуску більш ніж у сім разів.
Фінальна сцена «Вітаємо у Раккун-Сіті» залишала простір для продовження. У ній з’явилася Ада Вонг, яка передала Вескеру його знамениті темні окуляри. Продовження не вийшло, а наступний повнометражний фільм знову отримав нових персонажів і окрему історію.
Netflix створив ще один всесвіт Resident Evil
У липні 2022 року Netflix випустив ігровий серіал «Обитель зла» з вісьмома епізодами. Він не був пов’язаний ані з фільмами про Еліс, ані з «Вітаємо у Раккун-Сіті».
Події серіалу розгорталися у двох часових періодах. У 2022 році сестри Джейд і Біллі Вескер переїжджали до міста Нью-Раккун-Сіті разом зі своїм батьком Альбертом Вескером. У 2036 році доросла Джейд намагалася вижити у світі, зруйнованому вірусом.
Альберта Вескера зіграв Ленс Реддік. Серіал запропонував іншу версію персонажа та пояснив її за допомогою клонування. Umbrella знову опинилася в центрі сюжету, однак знайомі герої ігор майже не брали участі в подіях.
Netflix закрив «Обитель зла» після першого сезону. Рішення ухвалили приблизно через півтора місяця після прем’єри. Історія залишилася незавершеною, а заявлена наприкінці Ада Вонг так і не з’явилася в наступних епізодах.
Таким чином, упродовж одного року франшиза отримала два незалежні перезапуски. Фільм намагався відтворювати сюжет і візуальні образи класичних ігор, тоді як серіал Netflix використовував назви та елементи Resident Evil для нової сімейної історії.
Анімаційна «Обитель зла» продовжувала жити за правилами ігор
Поки ігрові фільми регулярно перезапускалися, комп’ютерна анімація розвивалася окремо. Анімаційні проєкти Resident Evil пов’язані з каноном відеоігор і використовують знайомі версії персонажів.
У 2021 році Netflix випустив чотирисерійний анімаційний проєкт «Resident Evil. Нескінченна темрява». Його головними героями стали Леон Кеннеді та Клер Редфілд. Події відбувалися 2006 року, між Resident Evil 4 і Resident Evil 5.
У 2023 році з’явився повнометражний анімаційний фільм «Resident Evil. Острів смерті». У ньому вперше в одній історії об’єднали Леона Кеннеді, Кріса Редфілда, Клер Редфілд, Джилл Валентайн і Ребекку Чемберс.
Герої розслідували спалах інфекції у Сан-Франциско, а основна частина подій розгорталася на острові Алькатрас. Фільм продовжував сюжет анімаційної «Вендети» 2017 року й розширював саме ігрову часову лінію.
Для глядача це створило незвичну ситуацію. Ігрове кіно кілька разів починало історію заново, а CGI-анімація зберігала зв’язок із подіями та біографіями персонажів із відеоігор.
Другий перезапуск передали режисеру «Варвара»
Після результатів «Вітаємо у Раккун-Сіті» та закриття серіалу Netflix компанія Constantin Film почала готувати ще один фільм. До виробництва також приєдналися PlayStation Productions, Vertigo Entertainment і Sony Pictures.
Режисером став Зак Креггер, який зняв хорори «Варвар» і «Зброя». Сценарій він написав разом із Шеєм Гаттеном, який працював над фільмами «Джон Вік 3» і «Джон Вік 4».
Новий Resident Evil вийшов у кінотеатрах 18 вересня 2026 року. Це вже восьмий ігровий повнометражний фільм франшизи та другий повний перезапуск після завершення епохи Мілли Йовович.
Замість Леона та Клер з’явився звичайний кур’єр
Головним героєм нового фільму став Браян у виконанні Остіна Абрамса. Він працює медичним кур’єром і випадково потрапляє в епіцентр зараження. Події відбуваються тієї самої ночі, що й спалах у Раккун-Сіті з Resident Evil 2, але розповідають іншу історію.
У фільмі також зіграли Зак Черрі, Калі Рейс, Пол Волтер Гаузер і Джонно Вілсон. Частина персонажів пов’язана з корпорацією Umbrella, однак автори не зробили головними героями Леона Кеннеді, Клер Редфілд чи Джилл Валентайн.
Креггер називав стрічку історією про звичайну людину, яка намагається пережити одну катастрофічну ніч. Тому Браян не є тренованим агентом або бійцем із надлюдськими здібностями. Такий герой дозволяє показувати заражених і мутантів як реальну загрозу, а не як чергові цілі в масштабній перестрілці.
Фільм не продовжує жодну попередню екранізацію
Resident Evil 2026 року не пов’язана із сагою про Еліс, серіалом Netflix або «Вітаємо у Раккун-Сіті». Вона використовує світ і правила ігор Capcom, але розповідає окрему історію, яка розгортається поруч зі знайомими подіями.
Це відрізняє новий фільм від перезапуску 2021 року. «Вітаємо у Раккун-Сіті» намагалася вмістити ключових героїв і сцени з двох ігор. Версія Креггера використовує Раккун-Сіті як середовище для нового сюжету й не переказує проходження гри кадр за кадром.
Перші рецензії після прем’єри були помітно теплішими, ніж у більшості попередніх ігрових екранізацій Resident Evil. Оскільки широкий прокат розпочався лише 18 вересня, повні касові результати фільму стануть відомі пізніше.
Чи може Мілла Йовович повернутися до «Обителі зла»
Офіційного продовження історії Еліс не оголошували. Нова екранізація працює з іншим героєм і не залежить від шести фільмів Пола Андерсона. Повернення Мілли Йовович тому не є необхідним для розвитку нинішнього сюжету.
Сама акторка позитивно говорила про новий перезапуск і роботу Зака Креггера. Водночас інформації про її появу в камео або окремому проєкті Resident Evil немає.
Теоретично Еліс може повернутися лише в історії, яка визнає існування старої кіносерії, або у форматі зустрічі різних версій франшизи. Станом на вересень 2026 року виробники не повідомляли про такий проєкт.
У якому порядку дивитися фільми Resident Evil
Глядачеві не потрібно переглядати всі екранізації поспіль. Франшиза складається з кількох незалежних напрямів, між якими немає спільної безперервної історії.
Шість фільмів із Міллою Йовович утворюють завершений цикл про Еліс. «Вітаємо у Раккун-Сіті» є окремим перезапуском, який не отримав продовження. Серіал Netflix також існує у власному всесвіті й закінчується після восьмого епізоду.
Resident Evil 2026 року можна дивитися без знайомства з попередніми фільмами. Знання Resident Evil 2 допомагає розпізнати місця, організації та особливості спалаху, але новий головний герой отримав власну сюжетну лінію.
Анімаційні фільми та «Нескінченна темрява» найбільше орієнтовані на тих, хто знає ігрову серію. Вони використовують біографії персонажів Capcom і розміщують події між окремими частинами ігор.
Якою стала франшиза після завершення історії Еліс
Після «Фінальної битви» Resident Evil перестала бути однією послідовною кіносерійною історією. За кілька років з’явилися два повнометражні перезапуски, ігровий серіал Netflix та нові CGI-проєкти.
Основна зміна стосується не лише відсутності Мілли Йовович. Продюсери відмовилися від моделі, за якою одна героїня переходить із фільму у фільм. Кожен новий проєкт отримує власний підхід до Umbrella, Раккун-Сіті, вірусів і персонажів.
«Вітаємо у Раккун-Сіті» зробила акцент на впізнаваних сценах із класичних ігор. Netflix створив сімейну драму про дочок Вескера. Анімаційні фільми залишилися частиною ігрового канону, а Resident Evil 2026 року показала спалах очима нового героя.
Епоха Еліс завершилася одним чітким фіналом. Усе, що вийшло після неї, демонструє іншу модель франшизи, де «Обитель зла» більше не має єдиного центрального обличчя, а кожна нова екранізація заново обирає шлях між хорором, бойовиком і сюжетами відеоігор.